finnick anime human
»Zootopia фэндомы
Как делался "Зверополис" и откуда в нём русский след.
Говорящие животные – одни из наиболее часто тиражируемых образов в фильмах для семейного просмотра. Если же рассматривать исключительно анимационное кино, то таких персонажей и вовсе подавляющее большинство. Одна только киностудия Disney за свою многолетнюю историю придумала сотни подобных героев и, можно не сомневаться, придумает еще столько же. С развитием технологий, совершенствованием киноязыка и драматургии, анимационное кино превращается в зрелищный ретранслятор идей и тем, который способен на равных конкурировать с игровым кино. В свое время революцию в выборе тем и качестве их реализации совершила студия Pixar, задвинувшая корпорацию Disney на второй план.
В скором времени корпорация отыгралась, поглотив конкурента со всеми его творческими потрохами. Приобретение пошло на пользу Disney и нисколько не навредило зрителю. Pixar по-прежнему крут и могуч, а проекты Disney художественно преобразились и прибавили в популярности у зрителей. Вышедший на экраны диснеевский ЗВЕРОПОЛИС, без сомнения, также станет большим событием в мире кино. У картины заоблачные оценки критиков по всему миру и высокие ожидания от кассовых сборов. На его примере можно рассмотреть основные этапы в создании современного анимационного фильма.
Подготовительный период
Проект разрабатывался на протяжении нескольких лет сотнями высокооплачиваемых специалистов из разных областей. Производственный бюджет пока не озвучен, но вряд ли он меньше $160 млн. Тщательные исследования лежат в основе всех фильмов Disney. Исполнительный продюсер Джон Лассетер, пришедший из Pixar, полагает что без погружения в материал не получится придумать захватывающую историю. Поэтому кинематографисты буквально окунулись в мир дикой природы в ходе изучения темы. «У нас ушло полтора года только на исследование фауны, – говорит режиссер картины Байрон Ховард. – Мы наблюдали за тем, как животные ведут себя на воле, как общаются, и как отдельные звериные сообщества вписываются в окружающий нас мир».
«Мне кажется, зрителям должно понравиться то, как тщательно мы продумали обустройство нашего мира, – рассказывает арт-директор проекта Дэйв Коморовски. – Зверополис населяют всевозможные животные из всех уголков Земли, и ни один не похож на другого. Мы очень много работали, чтобы сделать этот мир таким, что немудрено заблудиться, приглядываясь к деталям ландшафта и колоритным обитателям. Надеюсь, зрителем понравится то, каким мы сделали сообщество города».
В общей сложности кинематографисты придумали 64 персонажа. Для каждого из них были нарисованы скетчи и концепты. После этого художники разработали сториборд и смонтировали аниматик, который использовался при озвучивании. Дело в том, что озвучивание в анимации происходит на одном из ранних этапов – до работы над основной анимацией.
По завершении работы над сторибордом и аниматиком на творческую вахту заступают моделлеры и аниматоры, создающие 3D–модели и черновую анимацию. В ЗВЕРОПОЛИСЕ множество кварталов и несколько климатических зон с разным ландшафтом. Все это придумывалось с нуля. Сообща художники и сценаристы разработали несколько систем общественного транспорта для животных разного размера, а также большие и маленькие тоннели, переходы, эскалаторы и подъезды.
«Зверополис состоит из множества обособленных районов, – говорит режиссер Байрон Ховард. – Дизайн каждого района соответствует особенностям его жителей. Архитектура, климат – созданы все условия для комфортного проживания конкретных видов животных. Представьте себе, что мы объединили различные районы обитания разных зверей в одном городе. Мы создали такие условия, в которых могли бы сосуществовать виды, которые в реальной жизни нипочем бы не ужились в одной среде».
Вдохновленные такими мегаполисами, как Нью-Йорк и Лондон, художники сочетали стандартный городской ландшафт с вполне узнаваемыми очертаниями убежищ животных. Создатели творили с выдумкой и вниманием к деталям. Это чувствуется.
Анимация
Над характерами героев трудилась большая команда художников-аниматоров, которые стремились передать черты и повадки реальных животных. Руководитель отдела по разработке персонажей и технической анимации Дэйв Коморовски говорит, что кинематографисты вдоволь насмеялись, играя со стереотипным мышлением: «Каждый из персонажей ЗВЕРОПОЛИСА находится на своем месте, полностью отвечая ожиданиям зрителей. Буйвол – шеф полиции, лев – мэр, лис – мошенник. Единственный, кто отказывается идти на поводу у матушки-природы, – крольчиха из Малых Норок».
Анимация персонажей в студии Disney осуществляется в программе Maya. В компьютерной графике нет более сложной работы, поскольку художникам приходится не просто оживлять героев, но и создавать характеры и образы. Тем приятнее, что в числе аниматоров был и наш соотечественник Марат Давлетшин.
Русский след Зверополиса
Марат Давлетшин начинал карьеру ассистентом, а сейчас стал самостоятельным аниматором. «Ассистент в основном занимается анимацией фоновых персонажей и зачисткой мелких ошибок главных аниматоров, – говорит он. – Иногда ассистенты получают свои собственные планы. Мне очень нравилось быть ассистентом. Во время работы над персонажами заднего плана у тебя есть возможность вставлять свои маленькие шутки, о которых мало кто догадывается. Стыдно признаваться, но, к примеру, в ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ в одной из бальных сцен дама на переднем плане, общаясь с молодым человеком говорит: «О, Марат» – мы этого не слышим, но можем прочитать по губам. Немного тщеславия в моем исполнении».
Непосредственно аниматоры работают над планами или эпизодами. Каждый над своим. Опираясь на раскадровки и комментарии режиссеров, они начинают разыгрывать сцены. Отбор сцен происходит в зависимости от уровня и способностей. Давлетшин признается, что чаще всего получает физические сцены. Хотя наЗВЕРОПОЛИСЕ он работал и с актерскими сценами (когда персонажи разговаривают друг с другом). «Каждый день проходили обсуждения и встречи, где мы получали комментарии от режиссеров, – рассказывает аниматор. – Мне было очень приятно работать с Байроном и Ричем. Тот факт, что Байрон начинал в качестве аниматора на студии, сильно помогало в коммуникации».
До отъезда в США Марат Давлетшин работал в российских студиях компьютерной графики, однако он признается, что ему трудно судить о различиях в культуре производства мультфильмов в России и в Голливуде. «На тот период, когда я работал в российских студиях, было большой радостью, если фильм все-таки выйдет в кинопрокат. Каждая заморозка проекта сильно била по духу коллектива. Я уж не говорю о бюджетах, которые также влияют на культуру производства, – вспоминает он. – Часто приходится слышать об одной и той же проблеме: отсутствии в России достаточного количества квалифицированных кадров. Нет конкуренции. Этот фактор, на мой взгляд, порождает основную массу проблем, коих в Голливуде не наблюдается. Но опять же я могу рассуждать исключительно о положении дел среди аниматоров». Индустрия компьютерной графики в нашей стране нуждается в популяризации.
Пост-продакшн
На завершающей стадии, когда модели и анимация готовы и одобрены, все объекты обретают фактуру и запускается сложный процесс визуализации или рендеринга изображения. Но технологические приемы подбирались еще до начала производственного периода мультфильма. Это было необходимо, учитывая большое количество видов животных. Помимо этого, практически у каждого персонажа был не только меховой покров, но и одежда.
«Уже на ранних стадиях подготовительного периода мы решили, что не хотим делать наших героев плюшевыми игрушками, – говорит супервайзер по визуальным эффектам Скотт Керсавадж. – Мы затратили слишком много времени на различные исследования и должны были стремиться к реалистичности. Мы обнаружили кардинальное отличие меха животных от человеческого волоса – если прическу одного человеческого персонажа можно «пересадить» другому, то шерсть животных одного вида кардинально отличается от шерсти другого»
С самого начала необходимо было решить вопрос, связанный с движением ворсинок меха. «Нам нужно было получить больший контроль практически над каждой ворсинкой, в отличие от предыдущих проектов, – говорит Керсавадж. – Мы хотели иметь возможность показать, как в шерсти играет ветер. В прошлом при движении одного волоска в движение приходила вся прядь. Для фильма ЗВЕРОПОЛИС мы разработали специальную программу, позволившую нам контролировать положение каждого волоска в отдельности в каждом отдельном плане из тех 1,8 тысяч, которые вошли в финальную версию картины. Мы провели тщательное исследование поведения шерсти в разных условиях и много работали с командой техников, разрабатывая эту программу. Не думаю, что вы видели что-то подобное в каком бы то ни было другом анимационном фильме».
Одежда, прикрывающая мех зверей, также стала определенным камнем преткновения для художников. По словам супервайзера по симуляции Клаудии Чун Саньи, решение было найдено в прореживании шерсти. «В тех местах, где ткань прикасалась к телу, мы срезали часть ворсинок шерсти, – объясняет она. – Другие мы прижимали к телу, чтобы не создавалось впечатление, что под одеждой – лысая кожа. На самом деле, ворсинки оставались и взаимодействовали с тканью определенным образом»
Кинематографисты получили доступ к новейшим разработкам технологов студии. Им очень пригодилась программа для визуализации Hyperion, которая была разработана специально для съемок анимационного фильма ГОРОД ГЕРОЕВ. «Hyperion в корне изменил общую структуру фильма и процесс визуализации различных объектов, – говорит Керсавадж. – Свет очень важен для фильма – и то, как он освещает различные объекты, и то, как отражается от разных поверхностей. С программой Hyperion светопередача стала более точной».
«У нас была масса возможностей подчеркнуть ту или иную эмоцию при помощи изменения освещения, – рассказывает ведущий художник по свету Лич. – Взять для примера очень важную сцену, в которой Джуди и Ник плывут на гондоле. Сцена начинается в темное время суток, навевающее тоску и уныние. В финале сцены поднимается солнце и начинается новый день – это очень символично»
Трехмерное анимационное кино отличается от двухмерного не только наличием объема, но и возможностями съемки, ни в чем не уступающими игровому кино. Оператор и режиссер могут работать с любой крупностью, ракурсом и движением. Они могу имитировать на компьютере различные способы съемки: с рук, с тележки, вертолета и так далее, «играться» с трансфокатором и скоростью съемки. Неудивительно, что великий оператор игрового кино Роджер Дикинс (УБИЙЦА, 007: КООРДИНАТЫ «СКАЙФОЛЛ») в свое время с удовольствием поработал над мультфильмом КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА. Над ЗВЕРОПОЛИСОМ трудился Нэтан Уорнер, который использовал те же настройки, что и в реальном мире. Он выставлял диафрагму, выдержку, следил за тем, в фокусе ли объект съемки и так далее. Уорнер утверждает, что ему удалось добиться иллюзии того, что рост кролика не превышает 60 сантиметров, а жираф возвышается на все шесть метров.
«Мы взяли за основу изображение, получаемое однообъективной зеркальной камерой, – рассказывает оператор. – С ее помощью выставили фокус, определили четкость прорисовки различных элементов, степень искажения изображения, плюс использовали эффект боке. Для этого мы меняли освещение и фокусное расстояние, а также намеренно помещали в кадр животных разного роста».
На момент подготовки материала анимационный фильм ЗВЕРОПОЛИС имел почти 100%-й «рейтинг свежести» среди ведущих американских кинокритиков. Проект полностью оправдывает ожидания и бросает серьезный вызов фильмам других анимационных студий по части увлекательности сюжета. Посмотрим, как ответит ему побратим Pixar и конкуренты в лице студий Blue Sky и DreamWorks Animation.
Nick Wilde Zootopia characters Judy Hopps Zootopia comics много текста Zootopia Fright Night thephantombeyond Zootopia фэндомы
————–Zootopia Special: Fright Night————–
Nick wakes up after getting tranquilized. He’s surprised that he woke up inside the police car. He was cuffed at the back. Outside was dark probably night time and what appears to be the Rainforest District, and the car was parked in front of a large decrepit mansion overgrown by vines. Nick felt his head ache and heard a familiar voice.
Judy: “Are you ok now Nick?”
Nick sees the scarlet eyes of the vampire rabbit on the driver’s seat.
Nick: “Ok carrots what did you do?”
Judy: “What I just placed you back there.”
Nick: “Cuffed? So you bit me!? Am I gonna turn into a vampire!?”
Judy: “Nick calm down.”
Nick: “I can’t calm down!! I do not wanna live as a vampire!!”
Judy: “NICK!! CALM DOWN OR I’LL TAZER YOU!!!”
Nick sat down checking his neck for any bite marks.
Bogo: “Is he finally awake?”
Nick looks over the windshield and see a buffalo on fire. It was Bogo but on fire!
Judy: “Yeah he’s up but I think the hallucinogenic is still in affect.”
Nick: “Hallucinogenic?”
Judy: “You don’t remember getting gassed?”
Judy explains that someone was creating hallucinogenics or fear toxins and intoxicated other animals. They were tasked today to arrest the criminal inside the building where he was holding up. The guy calls himself Scarecrow, even though it was just an animal in a costume. They did manage to get him but not after getting gassed. Alex and Nick were the only ones affected since their gas mask became faulty.
Nick: “Ok I remember now.”
Judy: “So you see me as a vampire?”
Nick: “Yeah and chief as a flaming buffalo. So um, can you un-cuff me? it’s starting to get uncomfortable back here.”
Bogo: “Well as long as you can tell that it’s just the hallucinogenic making everything appear different then you’ll be fine to walk out. Try anything and I’ll put you back here.”
Nick: “Yeah, its just that everyone outside seems to appear…different.”
He looks outside the window and sees that everyone are monsters. That is some powerful hallucinogenic. Well as long as Nick doesn’t freak out or run away then its fine. He just need to keep his cool. Then a whistling wolf with a very large set of teeth came to greet them.
Alex: “Hey Nick you finally better?”
Nick: “Uh by the way I see you right now? No, no I’m not.”
Alex: “Well at least you’re not freaking out like Geno over there.”
Alex pointed out at the ambulance parked out where Geno is lying strapped on the cart, yelling out : “ALL OF YOU ARE ALIENS!! THE INVASION HAS BEGUN!! SOMEONE HELP!!”. They placed a nuzzle on his mouth to prevent him from bitting and screaming. Nick seriously doesn’t want that to happen to him.
Alex: “Man, I hope my partner is going to be ok.”
Judy: “Don’t worry, maybe he’ll snap out of it tomorrow.”
Alex: “I hope so.”
Nick: “I’m just glad I’m not in the same position as him right now.”
Judy: “That’s rude! Say sorry!”
Nick: “Ah! Sorry Alex!”
Alex: “Nah its ok I don’t want to be in the same position as him either. Hey how about this? Let’s record him yelling stuff and when he snaps out of it, we’ll show him the video.”
Nick: “You are not that least bit concerned about your partner huh?”
Alex: “As long as he’s kicking and screaming then he’s fine.”
They both laughed at their antics. Judy frowned on how Alex treats his partner.
Nick: “So where is our Scarecrow?”
Bogo: “He just got arrested, before you and Alex started to go nuts.”
Judy: “You ran like crazy inside spouting strange things, while I was trying to dart you.”
Alex: “Same here, I was looking for Geno that entire time.”
Judy: “We had an ambulance called in after we got the both of you.”
Nick: “So why was I in the back of the car?”
Judy: “I was planning to take you to the hospital but I wondered if putting you to sleep was enough to get you back to normal.”
Nick: “Well I’m not one hundred percent alright, I’m still seeing things but I guess I can manage.”
Bogo: “Judy take your partner to the hospital, Alex stick with Geno. As for the time being I’m going back to the station.”
Nick: “Oh yeah, why did you trip me?”
Judy: “What do you mean?”
Nick: “You tripped me back there when I was running, what gives?”
Judy: “Oh that, you ran into a small coat rack and you rolled on the floor face planting on the wall then I rushed in and asked if your nose broke.”
Nick doesn’t know whether or not he should believe her, but given the situation there’s no way to prove it.
Nick: “And that thing when you made an adorable face?”
Judy: “I thought I could get you to come with me if did that.”
Nick: “After asking me to drink my blood?”
Judy: “Well you called me a vampire bunny, I thought I should play along and make myself look cute as a vampire.”
Nick: “One thing, vampires don’t do that.”
Judy: “Yeah they do.”
Nick: “You clearly need to watch some horror movies with me.”
Judy: “Uh no.”
—————————–
Everyone left the scene. Judy followed the ambulance in front, she notices Nick looking really terrible.
Judy: “Are you ok Nick?”
Nick: “Well……….no.”
Judy: “Do you need something?”
Nick: “……..no.”
Judy: “Do I scare you?”
Nick: “What? No”
Judy: “Oh is it you’re afraid of vampires Nick?”
Nick: “Ha no. I’m just having a massive headache right now. And besides, you look rather cute with those red eyes.”
Judy: “Red eyes? Nick my eyes are purple.”
Nick: “I know, but with the hallucinogenic everything looks different.”
Judy: “So what can you see?”
Nick: “That everyone is a monster.”
Judy: “No I meant me.”
Nick: “Oh well for one you have red eyes, long eyelashes, and some fangs peaking out of you lips. You look quite the seductress.”
Judy blushed on his remark and decided to play it off, “Well at least for today I’ve become a predator, and I will drink your blood muhahahahahaha.”
Nick: “Hahaha, don’t push your luck cottontailand keep an eye on the road.”
Judy: “So to you I’m now a predator, it feels very strange but I kinda like the idea now. Fear me for I’am the vampire bunny muhahahaha!” Judy playfully waving her hand on Nick’s shoulder as he tries to wave it off.
Nick: “Hehe, you may have turned into a predator my sweet cottontail but remember that you are still my prey.”
Nick looked at Judy with a scary smile. Judy got creeped out.
Nick: “Ha! You should look at your face!”
Judy: “Don’t scare me like that!” She hits him on the shoulder.
Nick: “Keep an eye on the road then!”
Judy continues to drive, but she didn’t want the conversation to end.
Judy: “Were close to the hospital.”
Nick: “Great, I don’t want to keep seeing this spectacle all the time. Well except you, I kinda like seeing you as vampire.”
Judy: “If I ever do become one, then I’ll get you first.”
Nick: “Fine by me. I let you drink my blood if you ever need to, just don’t turn me into one.”
Judy: “I don’t think that’s how it works.”
Nick: “Then you should watch some horror movies with me then.”
Judy: “Again, no.”
Nick: “Haha, if you ever got gassed a few hours ago, I don’t think you’ll last seeing what I’m seeing.”
Judy: “So outside the window, you can see everyone as monsters?”
Nick: “Yeah……and I can also see myself on the reflection.”
Judy: “What do you see? And by that I mean your reflection?”
Nick: “I don’t think you want to know.”
Judy pulls up at the parking lot and got inside the hospital with Alex and Geno who is still strapped in struggling to get free. The nurses told the other two to go to another section of the hall. While Nick and Judy went into the opposite side. Heading into one of the empty rooms.
The doctor arrived and checked on Nick. She appeared something horrible to Nick’s eyes since he’s making a disgusted face. What could he be seeing the doctor as? She said the hallucinogenic will wear off in a couple of hours so there is no need to worry.
Judy: “Well I’m glad there’s no bad side effect.”
Nick: “Me too.”
Judy: “I’ll be out and get us something to eat ok?”
Nick: “Sure, I’ll just wait here.”
Judy approached him and gave him a hug, “I’m glad you’re ok.”
Nick: “Thanks Judy.”
Judy leaves the room while Nick is in bed staring at the window seeing all kinds of strange things. Then his eyes adjusted looking at his reflection by the window.
Nick: “How ironic, I became the thing I was scared off when I was a kid. ”
What he sees is something that he was used to be afraid off. The one thing that scared him when he was a kid now appears as his reflection staring back at him.
Да | |
|
121 (91.0%) |
Нет | |
|
12 (9.0%) |
Теория все плохо Мысли вслух Zootopia фэндомы
-Я продал мистеру бигу весьма не дешовый коврик сделанный из... шерсти скунса из под его хвоста...
если перевести на человеческий для тупых я сделал коврик из жопы каковто левого мужика и продал этот коврик боссу мафии, это пока что все доказательство того что ник убийца но и это не самое пугающие самое пугающие то как к этому относится джуди то есть гребаному копу признался чувак в том что он убийца сидя буквально бок о бок с ней выходит это что норма? в смысле это как то закона? здесь что есть подобье браконьеров чёрт это капец как крипово.
да щас начнут говорить что мол из шерсти подрузомевались только волосы но во 1ых у ника в врятли были связи с какими нибуть скунсами а во 2ых представьте такую ситуацию к вам подходит мужик и говорит ей парень я хочу чтоб ты сбрил волосы со своей заднецы и пренес их ко мне, это было бы странно про линьку вообще промолчим скунсы как я знаю пахнут дерьмом вообще всем телом ник не мог знать что волосы из под хвоста . Но хей это все волиш теория МУЛЬТ ТЕОРИЯ!!!! хотя судя по оригенальному названию зоотопия и по правилу утопий не бывает есть только антиутопии хрен его знает может я только что рассказал реальною историю ника то это и в правду загадка пи**ец какая криповая загадка