хуманизация ледибаг и кот нуар
»Zootopia AU Zootopia comics Zistopia Nicolas Wildes (художник) Zootopia characters Nick Wilde Judy Hopps Finnick Zootopia фэндомы
Zistopia 51.33 (кролик для утешения)
Оригинал:
Официальный сайт: https://zistopia.com/pages/51.2/the-comfort-rabbit
Tumblr: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/144189219180/zistopia-au-5133-the-comfort-rabbit
Финник: Чёртов жертвофильский долбоёб и его "полицейская работа"...
Джуди: Давай, просто прокатись со мной ещё разок на Кот-о-пульте
Ник: У меня просто нет настроения, иди развлекайся сама.
Джуди: Хорошо, забудь, как насчёт Бассейна с Клубками?
Джуди: Что тебе больше всего нравится? Пойдём туда.
Ник: Извини, я постоянно это делаю. Я постоянно разочаровываю людей. Сходи постреляй ещё мишеней, закончи развлекаться.
Джуди: Ник. Что мне сделать, чтобы ты повеселел? Что угодно.
Ник: Я предпочитаю просто покиснуть в своём офисе.
Джуди: Эй, эй, я знаю шутку, хочешь послушать?
Джуди: Что арахис сказал слону?
Финник: Грр...
*БДЫЩ*
Zootopia AU Zootopia comics Zistopia Nicolas Wildes (художник) Zootopia characters Judy Hopps Zootopia фэндомы
Zistopia #62 часть 2. Безумный мистер Лиат.
Оригинал:
Официальный сайт: https://zistopia.com/pages/62.2/crazy-mr-liath
Tumblr: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/150631569540/zistopia-au-62-part-2-crazy-mr-liath-more
Боулин: Что тут творится?!
Джуди: о нет...
Лиат: Здравствуйте, друзья!! Надеюсь, мы повеселимся этим прекрасным вечером!!
Баран: Этот кусальщик что, из ума выжил?
Лиат: Окажите мне честь, позволив сыграть вам эту чудесную мелодию! Еслииииии просишь у звездыыыы...
Баран: Это тот чел, что бомжует на помойке и ест САРДИНЫ! БОУЛИН! Выкинь отсюда этого поющего фальцетом ПСИХА, пока мы не покрасили паб в красный его внутренностями!!
Баран: ЭЙ!!
*бзз*
Лиат: ХСССС
На пульверизаторе: В случае львов
Боулин: Хватит с тебя, чёкнутый кот, пора сваливать!
Джуди: Может, я возьму это на себя...
Лиат: О нет, только не ВОДА!!
Боулин: БРЫСЬ, КОТ!!!
Боулин: Осторожней, Джуд! У этого парня КРЫША ПОЕХАЛА!
Лиат: Хаха! Ага, Джуд, у него КРЫША ПОЕХАЛА! А... а о ком мы говорим?
Джуди: Видишь этот знак наверху, старик?
Лиат: Какой? Он возле знака "КУСАЛЬЩИКАМ ВХОД ВОСПРЕЩЁН"?
Джуди: *вздох* Неважно. Просто будь осторожнее в этих местах. Не все такие же дружелюбные, как я.
Лиат: О, Мисс Кролик! С вами плохо обращались!!
Лиат: Это... Меня это р-р-раздражает, вот как!!
Лиат: Скажите, кто это сделал и я-я-я ЛИЧНО сражусь с ним за вашу честь...
*БЗЗ*
Джуди: Вы живёте в этих местах, мистер...?
Лиат: Прошу, зовите меня Лиат.
Джуди: Что ж, Лиат, вы позволите мне сопроводить вас до дома в безопасности?
*кивок* *кивок*
Лиат: Да!
Лиат: !!
*качает* *качает*
Лиат: Нет...
Лиат: Видите ли, я живу с другом, и ему не понравится, если я кого-нибудь приведу
Джуди: Я просто пройдусь с вами до туда.
Лиат: О, ну, тогда, нам туда! С вашей стороны очень приятно, что вы не тревожитесь в моём присутствии – кролики обычно меня сторонятся.
Джуди: Может, если бы вы лучше следили за своим внешним видом другие бы не сторонились вас так часто.
Лиат: Это потому, что в много лет назад я глубоко оскорбил всех живущих кроликов. Хотя я не уверен, был это я или Джулиан.
Джуди: Я сомневаюсь, что вы оскорбили ВСЕХ живущих кроликов, я бы о таком услышала.
Лиат: Но я точно это сделал. Я... Вы слышали об этом разыскиваемом лисе?
Дждуи: Слышала ли я? Его разыскивают из-за моей ошибки...
Лиат: Я уверен, что дружил с его отцом.
Джуди: Верьте во что хотите.
Лиат: Он был портным, этот Джон Уайлд.
Лиат: Он исправил мой ошейник. Но это было очень давно.
Zistopia Nicolas Wildes (художник) Zootopia characters Judy Hopps Nick Wilde Comfort Vixens Gazelle (Zootopia) Zootopia AU Zootopia фэндомы
Несколько новых зарисовок от автора (под катом есть ещё)
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156556396225/aiming-high-for-that-loftis-level-of-digital
стремлюсь к этому безумному уровню цифровой концептуализации и думаю "бог мой, может я этого и не хочу"
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156558189000/nick-shits-on-punk-rockers-now-but-he-and-gwen-had
нику сейчас плевать на панк-рокеров, но у него с гвен ужасный битниковый период 60-х в довесок к плохим антиправительственным стихам, курению и чёрным беретам
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156558970695/the-five-stages-of-hopps
пять стадий хоппс
Джуди Хоппс Офицер Хоппс Детектив Хоппс Сержант Хоппс Лейтенант Хоппс
1968 1970 1972 1974
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156560043935/where-bugburgas-come-from
откуда берутся жукбургеры
Лламар: Превосходно.
Слева: Не подходите слишком близко, сэр! Оно РАДИОАКТИВНО!
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156560419285/always-with-the-critical-identical-sisters-shtick
критичные остроты идентичных сестричек
Энджел: Я всегда подозревала, что он страдает от комплексов по поводу его роста.
Нилла: Ничего он не страдает, он просто кусок дерьма!
Черри: Вот поэтому Финник вас двоих и ненавидит.
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156561232420/the-ballad-of-international-pop-sensation-gazelle
баллада о международной поп-сенсации газелле
Слева: Газелле! От ваших антиошейниковых текстов некоторые очень важные люди очень сильно злятся! Если вы не прекратите, наша записывающая компания больше не будет иметь с вами ничего общего!
Газелле: Глотай мою звёздную пыль
Оригинал: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/156562678840/teenage-nick-bares-his-soul-at-cool-cat-cafe
подросток ник раскрывает свою душу на ночи поэзии в кафе клёвого кота
Молния. О... Молния
Я ЗНАЛ ЕЁ. Как страстную любовь. Через меня. И под меня.
И ТЕЛО ВСЁ МОЁ НАСКВОЗЬ!!!
Почувствовал её я вкус. Она на вкус как кровь. (не то чтобы я пробовал много крови за свою жизнь но когда ты пробуешь собственную кровь она всегда такая металлическая и именно это я и пытаюсь описать)
Благодарю
Zootopia AU Zootopia comics Zistopia Nicolas Wildes (художник) Zootopia characters Nick Wilde Zootopia фэндомы
Zistopia #35. А твоя мама знает?
Оригинал:
Официальный сайт: https://zistopia.com/page/35/does-your-mother-know
Tumblr: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/142182830795/zistopia-au-35-does-your-mother-know
Чет: ЭТО ПРОСТО НЕ ЧЕСТНО... АУ!!
*ШЛЁП*
Чет: ОНИ ОГРАБИЛИ МИР ЭНЕРГИИ!! МИР ХОРОШЕЙ МУЗЫКИ!! И ВСЁ ПОТОМУ, ЧТО ТРАВОЯДНЫЕ НЕ МОГУТ С ЭТИМ РАЗОБРАТЬСЯ!!!
Чет: Чел, кому какое дело, если овцу или две могут случайно задрать? Я БЫЛ БЫ не против жить в мире без ошейников, если бы мы получили ещё одного Гарри Гиену! Это просто законы природы!
Диана: Нельзя вот так просто ГОВОРИТЬ такие вещи, Чет! Особенно после того, что недавно произошло!!
Чет: О, так ты просто собираешься сказать это прямо перед лисом? Что ты думаешь, что это ХОРОШО, что он подавляется?
Диана: Это не то, что я имела в виду!! И ты это знаешь!
Фиона: Я думаю, вы оба не правы! Он не подавляется, и его не нужно подавлять, потому что подавлять нечего!! Хищники путём эволюции преодолели дикарские инстинкты!
Чет: Ну, ЭТО СОВСЕМ НЕПРАВИЛЬНО!
Чет: Я считаю, что вы должны ДАТЬ ВОЛЮ своим дикарским инстинктам!!
Диана: Мне кажется, в некоторых случаях ошейники спасают жизни...
Фиона: Не думаю, что они вообще нужны. В смысле, вот ТЫ когда-нибудь зверел?
Чет: С кем ты согласен?
Ник: ...
Диана: Здорово, ребята, похоже мы его перегрузили...
Чет: Давай начнём с начала. Я Чет. Это мои сёстры, Диана, Фиона и...
Тулип: Я ТУЛИП!!!
Тулип: Никогда раньше не встречала лис... ты весь такой... лисистый?
Ник: Это ещё одна кроличья штука?
Чет: ТУЛИП!!
Тулип: С этими бинтами ты выглядишь ПРОСТО потрясно...
Чет: Мистер Уайлд, прошу прощения за развращённость моей сестры.
Диана: Я не думаю, что этому парню нравятся кролики.
Фиона: Не говоря уже о том, что он тебе в отцы годится.
Тулип: Сколько тебе?
Ник: Девочка, мне 32!
Тулип: 13 ЛЕТНИЙ ПАПОЧКА!! Я НА 59% ЕГО ВОЗРАСТА!!
Чет: ТУЛИП!!
Фиона: УСПОКОЙСЯ!!
Диана: Какой СТЫД!
*прыг* *прыг*
Ник: ОГО!! Я польщён, что ты считаешь, что я... "лисистый" или как там, но я лис-натурал. Я не жертвофил.
Тулип: Оу бууу. Прости, я просто... знаешь, выглядело так, будто тебе нравится Джуди, ты за неё даже с большим котом сразился, но у неё никогда не было времени на мужчин, так что я подумала...
Диана: Опять ты со своими романтическими межвидовыми ФАНТАЗИЯМИ. Во всём виновата Газелле...
Ник: Она копытная травоядная, позволяющая тиграм тереться об неё на сцене, так?
Тулип: И сама тоже трётся об тигров.
Тулип: Она возмутительная, развратная и провокационная. Именно такая, какой я хочу стать.
Тулип: Однажды я покину Малые Норки, найду её и ПОЦЕЛУЮ ЕЁ КОПЫТА!!
Ник: Ты напоминаешь мне моего друга Бена.
Тулип: Он тигр? Он холост?
Ник: ЧТО Ж, ДЕТИШКИ!!! Было замечательно вас всех встретить!! Но Нику нужно идти искать вашу сестру Джуди, чтобы она могла отправить его домой!
Ник: И Ник сейчас чувствует себя очень застрявшим. Действительно очень застрявшим.
Тулип: Не переживай!
Чет: Мы тебя просто откопаем!
Тулип: Эй, псс. Это правда, что говорят? Что лисы кричат, когда находят свою вторую половинку?
Ник: Это бабьи сплетни. Мой отец в это свято верил, но я сам никогда ничего подобного не видел.
*коп* *коп* *коп* *коп* *коп* *коп*
Диана: Чет! Тулип! Толкайте сильнее!
Ник: ОООУ!! АУ! Бедное моё тело!
Диана: Пойдём! Мы знаем короткий путь до Крыла №2.
Zootopia AU Zootopia comics Zistopia Nicolas Wildes (художник) Zootopia characters Nick Wilde Judy Hopps Zootopia фэндомы
Zistopia #20. Сожаление.
Оригинал:
Официальный сайт: https://zistopia.com/page/20/regret
Tumblr: http://nicolaswildes.tumblr.com/post/141439175060/zistopia-au-20-regret
Джуди: Капитан Буйволсон, мы прибыли к дому хищника. Похоже, он заброшен. Отправьте, пожалуйста, мой отряд в это место, для более тщательного расследования.
Ник: Чёрт, а тебе нравится архитектура района Тропических дождей? Подвесные мосты, крыши из сена... А ещё мне нравится дешёвая квартплата.
Джуди: 9:15 вечера, дом Хищника. Ни следа владельца.
Ник: Глянь на окно. Он перестал пользоваться дверью?
Джуди: Ччч. Я записываю.
Джуди: Дверь незаперта. Мы входим.
Джуди: Не вижу ничего странного. И ничего не слышу, если не считать тяжёлое дыхание Уайлда.
Ник: Извини. Немного перенервничал.
Джуди: Гостиная выглядит так, будто её не трогали уже долгое время.
Ник: НАШЁЛ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ!!!
Джуди: Я РАССЛЕДУЮ!! БУДЬ ТИШЕ!!
Ник: ИЗВИНИ!
Джуди: Ах, забудь. Знаешь, что, э...
Джуди: Побудь полезным и сделай несколько снимков.
Ник: Снимков чего?
Джуди: ДОМА ХИЩНИКА, БАЛДА!!
Ник: Я был бы очень признателен, если бы ты перестала использовать по отношению к нему это слово.
Джуди: Преступник, убийца, дикарь, психопат, что он есть, то он и есть...
Ник: Ты смеёшься надо мной.
Джуди: ШЕСТЬ трупов, Ник. Растерзанных до смерти. Большим котом с острыми когтями и зубами.
Джуди: Держать общество в безопасности от злобных психопатов – мой первый приоритет! Это моя работа!! В то время, как забота о твоих чувствах – НЕТ!!
Джуди: Факт в том, что ПОСТРАДАЛИ ЛЮДИ, так что оставь свою сверхчувствительность к тому, как я называю УЖАСНОГО ЗВЕРЯ, УНЁСШЕГО НЕВИННЫЕ ЖИЗНИ!!!
*прыг*
Джуди: ТЕБЯ ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ!!!
Ник: Я слышу вас хорошо и отчётливо, Лейтенант. Я иду наверх. Где я не буду путаться у вас под ногами. Делайте свою работу.
*фух* *фух*
Джуди: ...
Ник: Учишь людей... что за глупость... будто зубы вырываешь...
*вспышка*
Ник: Делаешь с ними шаг вперёд, и они сами делают два шага наз...
Zootopia фэндомы
Как делался "Зверополис" и откуда в нём русский след.
Говорящие животные – одни из наиболее часто тиражируемых образов в фильмах для семейного просмотра. Если же рассматривать исключительно анимационное кино, то таких персонажей и вовсе подавляющее большинство. Одна только киностудия Disney за свою многолетнюю историю придумала сотни подобных героев и, можно не сомневаться, придумает еще столько же. С развитием технологий, совершенствованием киноязыка и драматургии, анимационное кино превращается в зрелищный ретранслятор идей и тем, который способен на равных конкурировать с игровым кино. В свое время революцию в выборе тем и качестве их реализации совершила студия Pixar, задвинувшая корпорацию Disney на второй план.
В скором времени корпорация отыгралась, поглотив конкурента со всеми его творческими потрохами. Приобретение пошло на пользу Disney и нисколько не навредило зрителю. Pixar по-прежнему крут и могуч, а проекты Disney художественно преобразились и прибавили в популярности у зрителей. Вышедший на экраны диснеевский ЗВЕРОПОЛИС, без сомнения, также станет большим событием в мире кино. У картины заоблачные оценки критиков по всему миру и высокие ожидания от кассовых сборов. На его примере можно рассмотреть основные этапы в создании современного анимационного фильма.
Подготовительный период
Проект разрабатывался на протяжении нескольких лет сотнями высокооплачиваемых специалистов из разных областей. Производственный бюджет пока не озвучен, но вряд ли он меньше $160 млн. Тщательные исследования лежат в основе всех фильмов Disney. Исполнительный продюсер Джон Лассетер, пришедший из Pixar, полагает что без погружения в материал не получится придумать захватывающую историю. Поэтому кинематографисты буквально окунулись в мир дикой природы в ходе изучения темы. «У нас ушло полтора года только на исследование фауны, – говорит режиссер картины Байрон Ховард. – Мы наблюдали за тем, как животные ведут себя на воле, как общаются, и как отдельные звериные сообщества вписываются в окружающий нас мир».
«Мне кажется, зрителям должно понравиться то, как тщательно мы продумали обустройство нашего мира, – рассказывает арт-директор проекта Дэйв Коморовски. – Зверополис населяют всевозможные животные из всех уголков Земли, и ни один не похож на другого. Мы очень много работали, чтобы сделать этот мир таким, что немудрено заблудиться, приглядываясь к деталям ландшафта и колоритным обитателям. Надеюсь, зрителем понравится то, каким мы сделали сообщество города».
В общей сложности кинематографисты придумали 64 персонажа. Для каждого из них были нарисованы скетчи и концепты. После этого художники разработали сториборд и смонтировали аниматик, который использовался при озвучивании. Дело в том, что озвучивание в анимации происходит на одном из ранних этапов – до работы над основной анимацией.
По завершении работы над сторибордом и аниматиком на творческую вахту заступают моделлеры и аниматоры, создающие 3D–модели и черновую анимацию. В ЗВЕРОПОЛИСЕ множество кварталов и несколько климатических зон с разным ландшафтом. Все это придумывалось с нуля. Сообща художники и сценаристы разработали несколько систем общественного транспорта для животных разного размера, а также большие и маленькие тоннели, переходы, эскалаторы и подъезды.
«Зверополис состоит из множества обособленных районов, – говорит режиссер Байрон Ховард. – Дизайн каждого района соответствует особенностям его жителей. Архитектура, климат – созданы все условия для комфортного проживания конкретных видов животных. Представьте себе, что мы объединили различные районы обитания разных зверей в одном городе. Мы создали такие условия, в которых могли бы сосуществовать виды, которые в реальной жизни нипочем бы не ужились в одной среде».
Вдохновленные такими мегаполисами, как Нью-Йорк и Лондон, художники сочетали стандартный городской ландшафт с вполне узнаваемыми очертаниями убежищ животных. Создатели творили с выдумкой и вниманием к деталям. Это чувствуется.
Анимация
Над характерами героев трудилась большая команда художников-аниматоров, которые стремились передать черты и повадки реальных животных. Руководитель отдела по разработке персонажей и технической анимации Дэйв Коморовски говорит, что кинематографисты вдоволь насмеялись, играя со стереотипным мышлением: «Каждый из персонажей ЗВЕРОПОЛИСА находится на своем месте, полностью отвечая ожиданиям зрителей. Буйвол – шеф полиции, лев – мэр, лис – мошенник. Единственный, кто отказывается идти на поводу у матушки-природы, – крольчиха из Малых Норок».
Анимация персонажей в студии Disney осуществляется в программе Maya. В компьютерной графике нет более сложной работы, поскольку художникам приходится не просто оживлять героев, но и создавать характеры и образы. Тем приятнее, что в числе аниматоров был и наш соотечественник Марат Давлетшин.
Русский след Зверополиса
Марат Давлетшин начинал карьеру ассистентом, а сейчас стал самостоятельным аниматором. «Ассистент в основном занимается анимацией фоновых персонажей и зачисткой мелких ошибок главных аниматоров, – говорит он. – Иногда ассистенты получают свои собственные планы. Мне очень нравилось быть ассистентом. Во время работы над персонажами заднего плана у тебя есть возможность вставлять свои маленькие шутки, о которых мало кто догадывается. Стыдно признаваться, но, к примеру, в ХОЛОДНОМ СЕРДЦЕ в одной из бальных сцен дама на переднем плане, общаясь с молодым человеком говорит: «О, Марат» – мы этого не слышим, но можем прочитать по губам. Немного тщеславия в моем исполнении».
Непосредственно аниматоры работают над планами или эпизодами. Каждый над своим. Опираясь на раскадровки и комментарии режиссеров, они начинают разыгрывать сцены. Отбор сцен происходит в зависимости от уровня и способностей. Давлетшин признается, что чаще всего получает физические сцены. Хотя наЗВЕРОПОЛИСЕ он работал и с актерскими сценами (когда персонажи разговаривают друг с другом). «Каждый день проходили обсуждения и встречи, где мы получали комментарии от режиссеров, – рассказывает аниматор. – Мне было очень приятно работать с Байроном и Ричем. Тот факт, что Байрон начинал в качестве аниматора на студии, сильно помогало в коммуникации».
До отъезда в США Марат Давлетшин работал в российских студиях компьютерной графики, однако он признается, что ему трудно судить о различиях в культуре производства мультфильмов в России и в Голливуде. «На тот период, когда я работал в российских студиях, было большой радостью, если фильм все-таки выйдет в кинопрокат. Каждая заморозка проекта сильно била по духу коллектива. Я уж не говорю о бюджетах, которые также влияют на культуру производства, – вспоминает он. – Часто приходится слышать об одной и той же проблеме: отсутствии в России достаточного количества квалифицированных кадров. Нет конкуренции. Этот фактор, на мой взгляд, порождает основную массу проблем, коих в Голливуде не наблюдается. Но опять же я могу рассуждать исключительно о положении дел среди аниматоров». Индустрия компьютерной графики в нашей стране нуждается в популяризации.
Пост-продакшн
На завершающей стадии, когда модели и анимация готовы и одобрены, все объекты обретают фактуру и запускается сложный процесс визуализации или рендеринга изображения. Но технологические приемы подбирались еще до начала производственного периода мультфильма. Это было необходимо, учитывая большое количество видов животных. Помимо этого, практически у каждого персонажа был не только меховой покров, но и одежда.
«Уже на ранних стадиях подготовительного периода мы решили, что не хотим делать наших героев плюшевыми игрушками, – говорит супервайзер по визуальным эффектам Скотт Керсавадж. – Мы затратили слишком много времени на различные исследования и должны были стремиться к реалистичности. Мы обнаружили кардинальное отличие меха животных от человеческого волоса – если прическу одного человеческого персонажа можно «пересадить» другому, то шерсть животных одного вида кардинально отличается от шерсти другого»
С самого начала необходимо было решить вопрос, связанный с движением ворсинок меха. «Нам нужно было получить больший контроль практически над каждой ворсинкой, в отличие от предыдущих проектов, – говорит Керсавадж. – Мы хотели иметь возможность показать, как в шерсти играет ветер. В прошлом при движении одного волоска в движение приходила вся прядь. Для фильма ЗВЕРОПОЛИС мы разработали специальную программу, позволившую нам контролировать положение каждого волоска в отдельности в каждом отдельном плане из тех 1,8 тысяч, которые вошли в финальную версию картины. Мы провели тщательное исследование поведения шерсти в разных условиях и много работали с командой техников, разрабатывая эту программу. Не думаю, что вы видели что-то подобное в каком бы то ни было другом анимационном фильме».
Одежда, прикрывающая мех зверей, также стала определенным камнем преткновения для художников. По словам супервайзера по симуляции Клаудии Чун Саньи, решение было найдено в прореживании шерсти. «В тех местах, где ткань прикасалась к телу, мы срезали часть ворсинок шерсти, – объясняет она. – Другие мы прижимали к телу, чтобы не создавалось впечатление, что под одеждой – лысая кожа. На самом деле, ворсинки оставались и взаимодействовали с тканью определенным образом»
Кинематографисты получили доступ к новейшим разработкам технологов студии. Им очень пригодилась программа для визуализации Hyperion, которая была разработана специально для съемок анимационного фильма ГОРОД ГЕРОЕВ. «Hyperion в корне изменил общую структуру фильма и процесс визуализации различных объектов, – говорит Керсавадж. – Свет очень важен для фильма – и то, как он освещает различные объекты, и то, как отражается от разных поверхностей. С программой Hyperion светопередача стала более точной».
«У нас была масса возможностей подчеркнуть ту или иную эмоцию при помощи изменения освещения, – рассказывает ведущий художник по свету Лич. – Взять для примера очень важную сцену, в которой Джуди и Ник плывут на гондоле. Сцена начинается в темное время суток, навевающее тоску и уныние. В финале сцены поднимается солнце и начинается новый день – это очень символично»
Трехмерное анимационное кино отличается от двухмерного не только наличием объема, но и возможностями съемки, ни в чем не уступающими игровому кино. Оператор и режиссер могут работать с любой крупностью, ракурсом и движением. Они могу имитировать на компьютере различные способы съемки: с рук, с тележки, вертолета и так далее, «играться» с трансфокатором и скоростью съемки. Неудивительно, что великий оператор игрового кино Роджер Дикинс (УБИЙЦА, 007: КООРДИНАТЫ «СКАЙФОЛЛ») в свое время с удовольствием поработал над мультфильмом КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА. Над ЗВЕРОПОЛИСОМ трудился Нэтан Уорнер, который использовал те же настройки, что и в реальном мире. Он выставлял диафрагму, выдержку, следил за тем, в фокусе ли объект съемки и так далее. Уорнер утверждает, что ему удалось добиться иллюзии того, что рост кролика не превышает 60 сантиметров, а жираф возвышается на все шесть метров.
«Мы взяли за основу изображение, получаемое однообъективной зеркальной камерой, – рассказывает оператор. – С ее помощью выставили фокус, определили четкость прорисовки различных элементов, степень искажения изображения, плюс использовали эффект боке. Для этого мы меняли освещение и фокусное расстояние, а также намеренно помещали в кадр животных разного роста».
На момент подготовки материала анимационный фильм ЗВЕРОПОЛИС имел почти 100%-й «рейтинг свежести» среди ведущих американских кинокритиков. Проект полностью оправдывает ожидания и бросает серьезный вызов фильмам других анимационных студий по части увлекательности сюжета. Посмотрим, как ответит ему побратим Pixar и конкуренты в лице студий Blue Sky и DreamWorks Animation.